Вы не смотрели Лавлесс? Тогда вам сюда. Здесь мы попытаемся помочь вам разобратся во всем.  Итак, начнем..
Люди
Люди отличаются только тем, что у них есть кошачьи ушки и хвостик. Но есть они только у девственников. С потерей девственности они безболезненно отпадают через некоторое время.
Пары
Во время магического поединка заклинаниями можно защищаться, атаковать или ограничивать свободу противника с помощью создания цепей и ошейников, причиняющих физическую боль. Существуют также и более изощрённые виды заклинаний, для создания которых используется магия слов. После согласия обеих сторон на поединок идёт инициализация сцены поединка, искажающие окружающее пространство и время. Существует некий набор правил для честных поединков, но следовать им не обязательно и их нарушителей не преследует мгновенная кара.

Участвовать можно как в одиночку, так и парой. В паре разделяются роли на атакующего Бойца и на Агнца (Жертву), принимающего на себя все повреждения в бою. Одиночка является и Бойцом, и Агнцем одновременно. Наиболее сильной парой является пара из Бойца и Агнца, имеющих на своём теле одинаковое имя. Пара с разными именами вдвое слабее и менее эффективна. Одиночка (auto) вчетверо слабее, поэтому в поединке одиночки участвуют только в крайних случаях.

Ничего не известно о появлении имён у новорождённых, но также существуют искусственно созданные люди с заранее определённым именем и физическими качествами. Наличие нескольких людей с одинаковым именем позволяет создавать из них любые паросочетания.
Боец
Боец является тем, кто может превращать слова в заклинания и использовать энергию Жертвы(Агнца). Целью любого Бойца есть защитить свою Жертву любой ценой. Так же он должен подчинятся приказам своей Жертвы. Перемещение в систему и из нее может так же осуществлять только Боец.
Агнец(жертва)
В паре явлестся доминирующим. Агнец может приказывать своему Бойцу и тот не посмеет его ослушатся. Жертва является накопителем энергии для Бойца. Так же она в бою забирает всю боль себе, то есть терпит боль за двоих, чтобы Боец не отвлекался от битвы. Сама Жертва сражатся может только с другой Жертвой. Например при прикосновении непосредственно к коже более сильная Жертва может забрать силу у более слабой. Установить и разорвать Связь может только Жертва.
Связь
Кстати, о связи. Если она не природная то устанавливается она специальным заклинанием. Что-то вроде "Теперь мы (имя пары). Ты- мой Боец. Я- твоя Жертва." Разорвать связь жертва может без дополнительного заклинания ментально нащупав нить и порвав ее. Самая крепкая связь конечно природная. И если связь крепкая то Боец может чувствовать эмоции своей Жертвы и наоборот.
Истинное Имя
Оно дается еще до рождения и проявляеся у Жертвы на протяжении ее жизни. У Бойца же Имя проявляется только после встречи с его природной Жертвой. Общее Имя делает пару сильнее. Но Имя можно даль и не природному Бойцу, для этого необходимо прописать на нем свое имя. Это можно сделать как острыми предметами так и заклинанием так и губами при желании(последний способ как раз не для садистов).
Бои и система
Система это место вне времени и пространства. Оно отделяет Пары от внешнего мира, чтобы они не нанесли урон обычным людям.  Бой начинается тогда, когда одна Пара вызовет на поединок другую и если противники примут вызов. Если же Пара не принимает вызов то никто в систему не переносится. Далее Бойцы по очереди атакуют другую Пару заклинаниями. Заметьте, что Боец в авторежиме(без Жертвы) способен максимум на три атаки и три защиты. Другой же Боец пытается защититься тоже заклинанием. Например если вас атакуют огнем, то вы можете поставить щит из воды.
И еще на форуме не более трех атак от каждой пары. Чтобы не затягивать бой просто.